Selasa, 12 Maret 2024

JARINGAN KOMPUTER

●●●●●●●●●

JARINGAN KOMPUTER

● DEFINISI

Jaringan komputer merupakan sebuah sistem yang terdiri atas komputer
perangkat komputer tambahan dan perangkat jaringan lainnya yang saling terhubung dengan menggunakan media tertentu dengan aturan yang sudah ditetapkan.


MANFAAT
   
    1)  Resource Sharing (Pembagian sumber daya): berbagi pemakaian printer,          CPU, memori, harddisk. 
   2) Komunikasi: surat elektronik, instant messaging, chatting

    3) Akses informasi: web browsing

    4) Membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan up-to-date

    5) Sebagai Sistem penyimpanan data terpusat ataupun terdistribus                         yang memungkinkan banyak pengguna mengaskses data dari berbagai           lokasi yang berbeda serta membatasi akses ke data sewaktu sedang                diproses.


JENIS JARINGAN

    Berdasarkan Ruang Lingkup:

 

    INTERNET

  • Merupakan jaringan komunikasi global yang menghubungkan seluruh komputer di dunia meskipun berbeda sistem operasi dan mesin.
  • Internet merupakan singkatan dari interconnection network, atau beberapa orang menyebut international network.
  • Dengan policy yang sama memungkinkan beberapa sistem operasi bisa saling berkomunikasi
  • Aplikasi jaringan internet: e-mail, web, ftp, dll.

 

    INTRANET

  • Adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet, hanya saja digunakan dalam internal perusahaan atau kantor dengan aplikasi berbasis web 
  • Intranet sendiri merupakan kependekan dari internal network.

 

     EXTRANET

  • Extranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.
  • Extranet dapat juga diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan yang dilebarkan bagi pengguna di luar perusahaan.

    

    MEDIA AKSES

-      Komunikasi dengan menggunakan media akses kabel

-      Komunikasi nirkabel menggunakan gelombang                                        elektromagnetiik (Gelombang radio)

-     Frekuensi gelombang radio (pembawa) menentukan jumlah               data yang dibawa

-    Semakin tinggi frekuensi gelombang radio semakin lebar pita     frekuensi (bandwith) → semakin besar data yang dapat           dikirimkan

 

    PERANGKAT JARINGAN

    1)      PC (komputer)

    2)      LAN card/Network Interface Card

    3)      Kabel UTP

    4)      Connector (RJ-45)

    5)      Crimp Tool

    6)      Kabel Tester (optional)

    7)      Hub

    8)      Switch

    9)      Router


    ATURAN (PROTOCOL)

Protokol merupakan sebuah kumpulan aturan atau format standar yang mengatur proses komunikasi, pengiriman dan penerimaan pesan, pembacaan pesan dan mengkoordinasikan semua komputer yang terhubung didalam jaringan sehingga memudahkan dalam proses komunikasi, transfer data dan koneksi.

    JENIS PROTOCOL

  • HTTP (Hypertext Transfer Protocol dan HTTPS (Hiper Text Transfer Protocol Secure) untuk layanan berbasis web.
  • SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) untuk layanan pengiriman email
  • FTP (File Transfer Protocol) Untuk Layanan pengiriman (unggah dan unduh) file
  • TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)sebagai pasangan protokol yang umum digunakan diinternet.
    

    TOPOLOGI JARINGAN

Topologi jaringan diartikan sebagai gambaran bentuk hubungan fisik yang ada dalam sebuah jaringan computer. Beberapa jenis topologi yang umum digunakan:



Minggu, 10 Maret 2024

SISTEM KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER


    Sistem komputer adalah kombinasi hardware, software dan brainware yang melakukan tugas tertentu sesuai dengan fungsi dan kapasitasnya untuk mencapai suatu tujuan.

  • Hardware artinya perangkat keras : sebuah perangkat pada komputer yang bisa dikenali disentuh dengan fisik, bentuknya nyata. contoh mouse, keyboard, monitor
  • Software perangkat yang lunak, contoh: apk, microsoft word.
  • Brainware : user atau orang yang menggunakan

Blissmer (1985) : Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahanya, serta menyediakan output dalam bentuk  informasi

Pengolahan data menggunakan komputer biasa disebut Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP).


STRUKTUR HARDWARE KOMPUTER

Sumber : www.charis.id

    Secara siklus ada input berupa data, kemudian proses dan outputnya berupa informasi.

Data : kumpulan yang diangkat dari suatu kenyataan. Misal  "kumpulkan data konsep restoran". Diolah atau dimanipulasi kedalam bentuk yang bermanfaat. Dari hasil data kemasukan tadi "ditambahkan pajak sekian persen. 

Informasi : Hasil dari prosesnya yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu data.

Contoh input device :  keyboard berfungsi menginput data. Dimana keyboard terhubung ke komputer melalui input output I/O Ports, setelah masuk I/O Ports, data tadi dikirim ke CPU unit yang sifatnya Central atau utama untuk memproses data. Setelah data diolah dikeluarkan melalui I/O Ports dan keluarnya di output device.

Contoh output device : printer


FUNGSI KOMPONEN HARDWARE

Sumber : miro.medium.com

    CPU (Central Processing Unit) : Otak sistem komputer, dan memiliki 2 bagian fungsi operasional, yaitu;

  1. CU (Control Unit) : Pengontrol kerja komputer untuk mengendalikan seluruh unit yang ada dikomputer.
  2. ALU (Arithmetical Logical Unit) : Sebagai pusat pengolahan data, dimana untuk mengolah data aritmatika.

    Memori Terbagi menjadi dua bagian, yaitu memori internal dan memori eksternal. Merori internal berupa RAM.

Sumber : fericy.com

  1. RAM (Random Access Mermory): Menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, memori kerja, cara kerjanya cepat ( not save ).
  2. ROM (Read Only Memory) : Hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi  pada saat komputer pertama kali dinyalakan. (save as) Ke Hardisk yang artinya bersifat permanen.

Data Bus : Jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran  menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima  data melalui data bus ini. Data bus basanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur  paralel. 

Address Buss : Digunakan untuk menandakan  lokasi sumber  ataupun  tujuan  pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel. (Menandakan lokasi, sumber, tujuan)

Control Buss : Digunakan untuk mengontrol pengguanan serta acces ke Data Buss dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

 

PERANGKAT INPUT

Input Langsung : Keyboard, pointing device (mouse, touch screen, light pen, dan digitirer atau optical character recognirer (microphone)

Input Tidak Langsung : Keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (disket atau hardisk) sebelum diproses lebih lanjut. (Tidak langsung falshdisk)

Perangkat output hardcopy, softcopy, printer

SOFTWARE

Software program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antar pengguna (brainware) dengan hardware (perangkat keras).

Juga dikatakan sebagai 'penerjemah' perintah-perintah  dari pengguna untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras.

Kenapa bisa menjadi interaksi :  brainware - software menerjemahkan bahasa ke hardware terdapat interuksi untuk mengerjakan prosedur tertentu, baik memproses data, melakukan perhitungan, berinteraksi dengan software lain (OS maupun aplikasi lainnya) hingga mengontrol perangkat keras (disebut device driver).

3 Kategori Dalam Software

  1. Sistem Operasi yang ada dilapisan pertama diletakkan di memori komputer pertama kali saat dinyalakan, windows tugas mengontrol dan mengelola hardware menydiakan operasi dasar sistem, managemen memori, tepat setelah hardware
  2. Program APK : didesain untuk memanfaatkan kemampuan komputer secara langsung, punya tugas yang spesifik dirancang dengan tugas tertentu. Contoh: Word, photoshop
  3. Bahasa Program  software digunakan untuk bikin software,  

Ada 2 Kategori Bahasa Pemrograman

Yang pertama adalah bahasa tingkat tinggi, bahasa ini menyerupai bahasa inggris jadi bisa dipahami manusia.

 

Sumber : buildwithangga.com

Kemudian ada bahasa tingkat rendah yang hanya dapat dimengerti oleh mesin. Diatasnya mesin ada bahasa perakitan. Susunannya adalah Hardware, Bahasa Mesin, Bahasa Perakitan, lalu Bahasa Tingkat Tinggi. Dalam Bahasa Pemorograman nanti akan diterjemahkan seluruh kode kodenya kedalam bahasa mesin.. berikut contoh bahsa tingkat rendah

Sumber : insights.g2academy.co


Senin, 04 Maret 2024

SEJARAH KOMPUTER

SEJARAH PERKEMBANGAN

KOMPUTER


Dosen Pengampu : Fahrobby Adnan S.KOM.,M.MSI

Nama : M. Lucky Firmansyah






Komputer telah menjadi salah satu pencapaian teknologi terbesar dalam sejarah manusia yang merubah cara hidup kita, bekerja serta berkomunikasi. Perjalanan komputer dimulai jauh sebelum era digital yang kita kenal saat ini. Inilah rangkuman singkat sejarah komputer yang saya dapatkan saat kelas pengantar teknologi informasi.

Kata Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. komputer merupakan peralatan elektronik yang memiliki kemampuan dalam meng-inputdata dan mengolahnya sesuai kebutuhan penggunanya.

Komputer juga menghasilkan keluaran berupa informasi dalam berbagai tampilan, seperti teks, gambar, audio, video, maupun audio-visual. Tujuan dibuatnya komputer untuk membantu memecahkan perhitungan yang rumit.

SEJARAH KOMPUTER


Dalam Sejarah computer terdapat 4 periode berdasarkan hardware, perangkat keras, perangkat fisiknya.

Peralatan Manual


Peralatan Manual (3000 BC – 1450) yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, karena penggunaanya manual maka dalam mengolah datanya masih menggunakan tenaga tangan manusia.



Sumber : zipitclean.com


Contohnya :
    • Abacus/Cipoa berasal dari Mesir dibuat dari rangka kayu dengan sederetan poros berisi manik-manik yang bisa digeser-geserkan. biasanya  digunakan dalam penjumlahan, pengurangan.
    • Napier’s Bones (1617) dibuat oleh John Napier dari Merchiston, Skotlandia yang dioperasikan secara manual, alat ini bisa digunakan untuk perkalian.


Peralatan Mekanik


Peralatan Mekanik 450-1840) pada periode ini sudah ada peralatanya bentuknya mekanik yang berarti ada mesinnya tetapi masih digerakkan dengan tangan manusia.


  Contohnya :

    •  Pascalen (1642-1644) yang diciptakan oleh Blaise Pascal digunakan untuk melakukan penjumlahan dan pengurangan dua bilangan secara langsung, juga digunakan untuk  perkalian dan pembagian dengan penjumlahan dan pembagian yang berulang.
    • Step Reckoner (1673)  dari Jerman yang dibuat oleh Gottfried Leibniz Step Reckoner memperluas ide Pascal dan melakukan perkalian dengan penjumlahan dan pergeseran berulang-ulang. 
    • Analytical Engine (1833) yang dibuat oleh Charles Babbage, dimana peralatan ini mekanik otomatis yang dapat dikontrol sepenuhnya dan dapat digunakan secara umum.

Perangkat Mekanik Elektronik 


(1840-1940) sudah digerakkan otomatis oleh Listrik. 



Sumber : yusti-lionhardt.blogspot.com

            Contohnya :

    • Terpedo Data Computer (TDC) dipakai pada world war 2, dapat digunakan untuk mengitung Trigonometri, peralatan ini mampu melacak target secara otomatis daripada sekadar menawarkan solusi penembakan instan.
    •  Mark 1 (1943)diciptakan oleh Prof. Howard Aiken komputer yang mengotomatiskan pelaksanaan perhitungan rumit, menjadikannya sebuah langkah maju yang signifikan dalam bidang komputasi.

Perangkat Elektronik


Perangkat Elektronik (1941-Sekarang) Full Elektronik atau Elektronik penuh, sudah tidak ada mekanik hanya elektronik, digunakan sampai sekarang.


Sumber ; masdzikry.com

j            Contohnya : Smartphone, Komputer

c

BUG DALAM KOMPUTER


Kita sering mendengar istilah "Bug" dalam computer atau aplikasi, mislnya pada saat maen game tiba- tiba terjadi bug. Pada hal dalam Bahasa Inggris Bug itu artinya serangga.

Apakah dalam program terebut benar adanya serangga? Tentu tidak bukan, tetapi kenapa diberi Istilah bug?

Jadi waktu dulu awalnya saat Mark 1 menggunakan Paper Tape Reader dengan ruangan segede itu, sangat memungkinkan masuknya serangga yang dapat menghalangi paper tape reader sehingga tidak terbaca.

Computer akan mengalami fail atau kegagalan, sehingga waktu dulu bener-bener ada bug atas serangga yang sekarang sudah menjadi istilah “Bug”.

GENERASI KOMPUTER


Secara generasi computer dibagi menjadi beberapa generasi, yaitu


Generasi pertama 


Dalam generasi pertama muncul yang diciptakan oleh john atanasof dan bilfprt bery fortotep dibuat tahun 1939, mereka mahasiswa pasca sarjana yang lagi menyelesaikan tugas pendidikan mereka.
 

Sumber : hp.com


  • Atanasof  Bery Computer (ABC) dibuat oleh Dr. John Vincent Atanasoff dan Clifford Bery kompone utama 270 tabung hampa, berat 700 ton, sekitar 350 kg, ada berbagai macam tombol dan indikator, ada beberapa kelemahannya perhitungan yang diperhitungkan masih terasa lambat  karna butuh waktu 15 menit untuk sebuah operasi perhitungan, memorinya menggunakan Kapasistas kilobat (KB).
  •  Zuse (Z3)dibuat oleh Konrad Zuse, dimana mesin otomatis pertama yang dapat diprogram ulang yang dibuat dengan 2.200 pemancar, mempunyai frekuensi waktu sebesar ~5–10 Hz, dan panjang kata sebesar 22 bit. Perhitungan dengan Z3 dilakukan dalam aritmetika titik mengambang dengan biner (binary) penuh.
  • ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) dibuat oleh John Mauchly dimana ENIAC mendapatkan pemberitaan yang luas karena ukurannya yang besar. Ia memiliki 17.468 tabung vakum, 7.200 diode kristal, 1.500 pemancar, 70.000 resistor, 10.0000 kapasitor dan sekitar 5 juta sambungan yang disolder dengan tangan. Beratnya 27 ton dan ukurannya 2,4 m x 0,9 m x 30 m. ENIAC mengambil luas sekitar 167 m² dan mengonsumsi energi sebesar 160 kW.
  • EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) dibuat oleh Manuce Wilkes dan timnya di Laboratorium Matematika Universitas Cambridge di Inggris. EDSAC adalah komputer program tersimpan digital elektronik kedua yang masuk ke layanan reguler. Dengan penyimpanan 512 kata 17-bit, mmditingkatkan pada tahun 1952 menjadi 1024 kata 17-bit ( garis penundaan merkuri yang distabilkan suhu).


Generasi kedua


Dalam generasi kedua ini Komputernya diganti komponennya dan diciptakanya transistor untuk menggantikan tabung hampa hampa.

Dengan hadirnya transistor, komputer dibuat lebih kecil, cepat, murah dan hemat energi. Selain itu, pada generasi ini, juga dilakukan pengembangan memori inti magnetik.

Secara umum komputer generasi kedua sudah menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, kapasitas memorinya sudah lumayan besar, tidak membutuhkan terlalu banyak listrik, dan proses operasinya sudah cepat. 


Generasi ketiga


Dalam generasi ketiga ditandai dengan pengembangan IC ( Integrated Circuit) oleh Jack Billy. Pada tahun 1958, Jack Billy menciptakan integrated circuit chip atau IC.

IC ini merupakan kepingan kecil yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu. Jadi, komputer pada generasi ketiga menjadi lebih kecil, cepat, dan murah. Pada masa ini, memungkinkan juga untuk dipasarkan ke khalayak umum.

Di sisi yang lain, komputer pada genesari kedua mulai ditinggalkan karena pemakaian transistor yang membuat komputer jadi cepat panas.

JARINGAN KOMPUTER

●●●●●●●●● JARINGAN KOMPUTER ● DEFINISI Jaringan komputer merupakan sebuah sistem yang terdiri atas komputer perangkat komputer tambahan dan ...